GRID Autosport: Vorschau
Mehr digitaler Rennsport

"GRID Autosport" ist der neueste Teil der Rennspielserie. Trotz des bekannten Namens wird vieles anders. Hier gibt's erste Details!
- Björn Marek

Björn Marek interviewte Gehan Pathiraja (Lead Car Handling Designer, links) zu GRID Autosport, dem dritten Teil von Codemasters Rennserie.
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Die Fahrphysik von GRID Autosport

Wer viel und hart über die Curbs schrubbt, dem kann im kommenden GRID Autosport das virtuelle Fahrwerk um die Ohren fliegen.
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GRID Autosport will dennoch keine trockene Simulation sein, weshalb der Spieler das Schadensmodell und die Fahrhilfen individuell einstellen kann. Auch dem Audio-Department ließ man eine gewichtige Rolle bei der Entwicklung zukommen: "Die Jungs haben jeden Sportwagen live vor Ort mit zahlreichen Mikrofonen erfasst, egal ob bei Leerlauf, Beschleunigung, Vorbeifahrt oder den Innenraumgeräuschen. Das Komplettpaket muss einfach authentisch sein.", erzählt uns Pathiraja.Ein wichtiger Faktor bei Racing-Games ist die künstliche Intelligenz im Spiel. "Unsere KI-Fahrer agieren je nach Fahrzeugklasse anders, sind etwa bei den Open-Wheel-Racern vorsichtiger und versuchen Berührungen zu vermeiden, um die eigenen Fahrzeuge mit den offenen Radaufhängungen nicht zu beschädigen. Bei einem Auto der britischen Tourenwagen-Trophy mit voller Karosserie kann es hingegen sein, dass der Spieler einen bewussten Treffer abbekommt. Es kann ja weniger schnell etwas kaputt gehen", so Pathiraja. "Die Computergegner wählen je nach Auto andere Überholpunkte, nutzen den Windschatten bewusster oder lernen aus nicht perfekten Fahrmanövern des Spielers."Mit GRID Autosport schicken die Entwickler auch das Team Radio ins Rennen. Der Spieler bildet zusammen mit einem Computerfahrer ein Rennteam und kann seinem Partner vor oder während des Rennens Verhaltensanweisungen geben. "Wer will, sagt seinem Teammate, dass er langsamer fahren und einen überholen lassen soll, um mehr Punkte für sich einzuheimsen. Oder er bittet ihn, die Gegner auszubremsen oder die Position einfach zu halten, statt weiter vorzufahren", erläutert uns Pathiraja. "Dabei gilt es natürlich immer das Gemeinwohl des Teams zu bedenken, zu viel Egoismus kann einen teuer zu stehen kommen."
Viele Optionen für Zocker

Lieber Querverkehr und wildes Tuning, als immer nur im Kreis orgeln? Im dritten GRID-Teil wird es auch Drift-Rennen geben.
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Ab dem 27. Juni brennt der Asphalt auf allen großen Konsolen und am PC: GRID Autosport ist da.
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GRID Autosport erscheint am 27. Juni 2014 für Xbox360, PlayStation 3 und PC. Auf Heimcomputern mit High-Performance-Ausstattung kann das Spiel sogar 4K-Texturen in HD-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde darstellen.
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